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본능의 존재증명에서는 조사와 전투 전반에 걸쳐 ‘코코포리아’를 사용합니다. 관련 가이드는 따로 업로드될 예정입니다.
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일상 이벤트를 포함해 모든 진행은 21시 30분에 시작합니다. 시작 시각과 진행 시간은 운영진 및 러너 사정에 따라 변동될 수 있으며, 변동 시 사전 고지합니다.
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모든 진행은 기본적으로 최소 30분, 최대 1시간 30분의 진행 시간을 가집니다. 단, 진행 상황에 따라 예외적으로 짧거나 길어질 수 있습니다.
조사
본 커뮤니티는 타임라인 단체 조사 시스템과 코코포리아를 이용한 개별 팀 조사 시스템을 사용합니다.
이외 개인 조사 시스템은 사용하지 않을 예정입니다.
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타임라인 단체 조사
투표 기능을 사용하거나 선착순으로 멘션을 받아 진행하는 조사 시스템입니다. 스토리 진행과 병행될 수 있습니다.
투표 기능 사용 시, 최소 2분의 투표 시간을 갖고, 해당 시점에서 보다 많은 표를 얻은 항목으로 조사가 이어집니다.
각 투표의 시간은 트윗 내에 기재됩니다.
선착순으로 멘션을 받아 진행하는 경우, 선착 안에 든 멤버의 행동에 따라 조사가 이어집니다.
단, 행동을 하는 멤버가 해당 캐릭터일 뿐, 조사 진행 내용 자체는 모든 캐릭터가 확인할 수 있습니다.
모든 타임라인 단체 조사(스토리와 병행되는 경우 포함)에서는 선착순 타임 어택 판정이 발생할 수 있습니다.
선착순 타임 어택 판정은, 일정 수 이상의 인원이 정해진 시간 내에 판정에 도전해 결과값을 내면, 그 결과값에 따라 성공·실패를 판가름하고,
그 뒤에 조사 혹은 스토리가 이어집니다. 결과값이 성공이더라도 그 외 조건을 충족하지 못하면 실패로 판정될 수 있습니다.
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코코포리아를 이용한 팀 조사
팀별로 코코포리아 게임(방) 링크에서 진행하는 조사입니다. 한 팀당 3~6명으로 이루어집니다. 조사 커맨드를 사용합니다.
팀원 간 논의 후 1명이 대표로 조사 커맨드를 사용해 오브트를 볼 수 있습니다.
대표자는 조사 중 변경할 수 있습니다. 대표자의 행동은 모든 팀원이 동시에 확인할 수 있습니다.
장소 및 구역 이동 커맨드 또한 논의 후 1명이 대표로 사용합니다.
조사 중 스탯값이나 다이스값에 따른 판정이 필요한 경우, 기본적으로 해당 행동을 하는 대표자만 판정을 진행합니다.
이는 전투로 이어지지 않는 조사 중 행동에 한합니다.
코코포리아 팀 조사 시 팀원끼리만 모든 조사 내용을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
조사 종료 후 팀원이 아니었던 타 캐릭터와 내용을 공유할 수 있습니다.
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조사 커맨드
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[장소/구역/세부구역] 예시) [본관/1층/교무실] (수학 선생님의 책상을 본다.)
※ 조사 커맨드를 사용하지 않은 조사 행동에는 결과 내역을 송출하지 않습니다. 반드시 커맨드를 사용해 주세요.
※ 조사 커맨드는 타 커뮤니티 운영진의 허가 하에 빌린 양식입니다. 기존에 유사한 양식을 사용하셨던 경우에는 개의치 않으나,
이성의 존재증명 및 본능의 존재증명의 조사 커맨드를 참고해 타 커뮤니티에서 사용하는 것은 지양해 주십시오.
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장소 및 구역 이동 커맨드
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현재 [장소/구역/세부구역] → 이동하고자 하는 [장소/구역/세부구역]
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예시) [본관/1층/교무실] → [별관/1층/화장실]
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※ 이동 커맨드를 사용하지 않은 이동은 결과 내역을 송출하지 않습니다. 반드시 커맨드를 사용해 주세요.
스탯
본 커뮤니티는 커뮤니티 내 자체 스탯이 마련되어 있습니다.
스탯의 종류는 공개 스탯 공격, 방어, 운 세 가지와 비밀 스탯 본능 한 가지, 총 네 가지입니다.
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공격
전투시 크리처에게 공격할 때 사용되는 스탯입니다. 기본 3스탯이 주어집니다. 공격 스탯의 최대 수치는 10입니다.
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방어
전투시 크리처의 공격을 막을 때 사용되는 스탯입니다. 기본 3스탯이 주어집니다. 방어 스탯의 최대 수치는 10입니다.
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운
전투 중 도주할 때, 조사 중 아이템을 찾을 때 적용되는 스탯입니다. 0스탯에서 시작하며 최대 수치는 10입니다.
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도주 시의 적용
1D50을 굴려 나온 도주 다이스 값에 스탯 값을 추가합니다. 추가된 값이 최종 도주 다이스 값이 됩니다.
ex) 도주 다이스 값 56 + 스탯 값 7 ⇒ 최종 도주 다이스 값 63
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조사 시의 적용
필요 아이템을 추가적으로 찾아낼 수 있습니다. 1D10을 굴려 운 스탯보다 작거나 같은 값이 나오면 성공으로 판정합니다.
기본적으로 주어지는 스탯 수치 외에 러너가 각 스탯 종류에 추가 가능한 15스탯(수치)이 주어집니다.
각 스탯 종류의 최대 수치 안에서 자유롭게 분배가 가능합니다.
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본능
비밀 스탯으로, 신청서 공개란을 통해 공개되지 않습니다.
본능 스탯은 감염 속도에 영향을 줍니다. 본능 스탯이 높을수록 감염 속도가 빠르고, 낮을 수록 감염 속도가 느려집니다.
본능 스탯의 스탯 값은 최소 1, 최대 10이며 1~10 안에서 자유롭게 스탯값을 설정할 수 있습니다.
본능 스탯이 감염에 주는 영향은 다음과 같습니다.
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각일 조사 및 전투 이후, 해당 전투에서 '좀비로부터 받은 데미지÷10(소수점 버림)'으로 나온 수만큼 총괄진이 정해진 기준에 따라 비공개 다이스를 굴립니다. 다이스의 결과가 본능 스탯 이하면 감염된 것으로 간주합니다.
ex) 전투로 입은 총 데미지 33÷10=3.3, 소수점 버림으로 3회 비공개 다이스 굴림 → 굴린 다이스 중 한 번이라도 본능 스탯 이하면 감염 확정
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감염된 경우, 전투 종료 이후 자정 전까지 DM으로 컨택해 알려드립니다.
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스탯별로 감염된 후 감염 완료까지 걸리는 시간이 다르게 적용됩니다.
(2022.07.31 23:13 내용 추가)
전투
조사 중 좀비와 조우하거나 일정 조건을 충족한 경우 좀비와의 전투가 발생할 수 있습니다.
본 커뮤니티는 러닝 캐릭터 간의 싸움에는 전투 시스템을 적용하지 않습니다.
단, 시리어스 기간 진행 중 캐릭터가 좀비가 된 경우,
해당 캐릭터 오너님의 희망에 따라 해당 캐릭터의 전투 스탯을 좀비 공격력 수치로 치환해 타 캐릭터들과 전투를 진행할 수 있습니다.
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전투
전투는 코코포리아에서 진행합니다. 코코포리아 조사 중에만 전투가 발생하며, 타임라인 조사 중에는 전투가 발생하지 않습니다.
기본적으로 다수 대 좀비 1개체 혹은 다수 대 좀비 여러 개체로 전투가 진행됩니다.
전투 시 공격과 방어를 위해 사용하는 다이스는 D10으로 통일합니다.
모든 전투는 [러너-좀비]>[러너-좀비]의 반복입니다. [러너-좀비]를 한 턴으로 간주합니다.
러너가 먼저 어느 좀비를 공격 혹은 방어를 할지 정하고, 좀비가 해당 러너를 공격하면 한 턴이 마무리됩니다.
단, 어느 러너에게도 전투 행위를 받지 않는 좀비가 있다면, 모든 러너가 한 번씩 공격을 한 뒤에 랜덤하게 공격을 가합니다.
이 공격은 방어할 수 없습니다.
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예시)
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러너 A, B, C와 좀비 1, 2가 조우를 했는데, 모든 러너가 좀비 1만을 공격하는 경우,
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좀비 1을 향해 러너 A, B, C가 각각 한 번씩 전투 행위(공격/방어)를 행한 뒤,
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어떠한 전투 행위도 받지 않은 좀비 2가 러너 A, B, C 중 한 명을 랜덤하게 공격
러너의 공격 순서는 전투 진행 전 잠깐 동안 러너 간 논의로 정합니다.
대표자 1인이 정해진 순서를 정리해 운영진에게 알려주십시오.
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체력 및 회복
러닝 캐릭터의 시작 및 최대 체력은 100입니다.
부상으로 소모된 체력은 회복 아이템을 사용한 치료로 회복이 가능합니다. 회복 체력은 최대 체력을 넘길 수 없습니다.
체력이 0이 되면 캐릭터는 사망합니다.
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치료
조사 중 획득한 회복 아이템으로 치료 및 회복이 가능합니다.
아이템별로 회복 가능 수치가 상이합니다. 아이템 회복은 조사 및 전투 진행 중에는 불가능합니다.
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부상단계
체력 100 이상 없음
체력 99~80 생채기가 난 정도
체력 79~50 타박상, 찰과상 등의 경상
체력 49~30 골절 등의 중상 (공격&방어 -2, 감소치는 1 미만이 되지 않음)
체력 29~10 거동이 힘들 정도의 중상 (공격&방어 -5, 감소치는 1 미만이 되지 않음)
체력 9~1 빈사 상태 (공격&방어 1으로 고정)
※체력 수치에 따른 부상의 종류, 상태는 해당 부상 수준에 맞춰 러너 임의로 설정 가능합니다.
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전투 커맨드
공격할 때에는 [공격] 커맨드를, 방어할 때에는 [방어] 커맨드를 사용합니다. 각각 동명의 스탯 수치가 적용됩니다.
커맨드 사용 후 다이스 값이 본인의 공격/방어 스탯 수치 이하인 경우, 성공입니다. 스탯 수치를 초과한 경우 실패 처리됩니다.
예시) 공격 스탯이 7인 경우 : 1~7이 나오면 성공, 8~10이 나오면 공격 실패
예시) 방어 스탯이 3인 경우 : 1~3이 나오면 성공, 4~10이 나오면 방어 실패
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전투 데미지
본인의 공격 스탯이 커맨드 성공 시 좀비에게 입힐 수 있는 데미지 양입니다.
예시) 전투 스탯이 7이고 커맨드에 성공할 경우 좀비에게 7의 피해를 입힘.
공격 및 방어 커맨드의 성공과 실패에 따라 데미지값이 달라집니다
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좀비의 공격
좀비는 '공격'만을 합니다.
좀비도 각각 전투 스탯이 있으며, 러너와 같은 방식으로 커맨드 성공·실패 판정 후 전투 스탯만큼 러너에게 피해를 입힙니다.
좀비의 전투 스탯은 최소 3~최대 10이며, 체력은 최소 60~최대100으로 고정됩니다.
좀비 또한 전투 다이스는 D10을 사용합니다.
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도주
전투 중 도주를 바랄 경우, [도주] 커맨드를 사용합니다.
도주 커맨드는 운 스탯을 사용하며, 커맨드 사용 후 1D50을 굴려 나온 도주 다이스 값에 스탯 값을 추가합니다.
추가된 값이 최종 도주 다이스 값이 됩니다.
ex) 도주 다이스 값 36 + 스탯 값 7 ⇒ 최종 도주 다이스 값 43
전투가 벌어질 장소에 돌입했을 때, 해당 장소에서 도주하기 위해 필요한 확률이 공개됩니다.
해당 장소에 돌입한 순간부터 도주를 위해서는 필요한 확률 이상의 값의 다이스값을 얻어야 합니다.
ex) 강당에 들어왔습니다. 전투 발생 지역입니다. 도주를 위해서는 30 이상의 다이스값이 필요합니다.
→ [도주] 커맨드 사용 → 1D50의 다이스값: 28 + 커맨드 사용 캐릭터의 운 스탯 수치: 3 = 최종 다이스값: 31 → 도주 성공
도주는 전원 성공해야만 해당 장소로부터 도주할 수 있습니다.
도주에서 실패한 경우, 좀비로부터 랜덤하게 공격받게 됩니다. 이 공격은 방어할 수 없습니다.
좀비의 개체 수가 캐릭터의 개체 수보다 많다면, 어느 한 캐릭터가 중복으로 공격받게 될 수 있습니다.
아이템 사용/양도/양수
조사 중 공격 및 방어를 위한 아이템이나 회복 아이템을 획득할 수 있습니다.
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공격 및 방어를 위한 아이템은 해당 행위를 위한 아이템일 뿐, 추가적인 기능은 없습니다.
사용/양수/양도는 회복 및 주요 아이템에만 해당합니다. 주요 아이템 여부는 아이템 획득시 고지합니다.
아이템을 양도/양수하고자 할 경우, 아래 양식에 따라 주십시오.
양도자
@진행계정 @양수자 계정 [아이템명/양도자 명/양수자 명] (양도 행동지문)
양수자
양도자가 본인을 태그한 멘션에 태그된 사용자를 수정하지 않고,
진행계정이 태그되어 있는 상태로 ‘해당 아이템을 받는다’는 요지의 멘션을 작성해 주세요.
양수자가 양도를 거절할 경우, 양도는 취소됩니다. 양수자의 양수 멘션이 있어야만 양도가 완료됩니다.
공격 및 방어 아이템은 전투에서 사용할 수 있습니다. (소재용으로, 추가 기능은 없습니다.)
회복 아이템은 조사 및 전투 진행 중과 진행 시간 앞뒤로 30분간은 사용이 불가능합니다.
진행이 있는 날의 경우, 21시~23시 30분 외의 시간을 이용해 주세요.
회복 아이템은 소지자가 자신에게 사용하는 것만 가능합니다.
회복 아이템을 사용하고자 할 경우, 아래 양식을 따라 주십시오.
@진행계정 [아이템명/사용] (아이템 사용 행동 지문)
